Str:
- 1Str = 1,3 Angriff (physisch)
- 1Str = 1 Angriff (Bei Bogenschützen/Jägern)
Ver:
- 1Ver = 5 HP
- 1Ver = 1 Defense (physisch)
- Erhöht die Fähigkeit, die Angriffe der Mobs auf sich zu halten (Aggro)
Int:
- 1Int = 1,3 Angriff (magisch)
Wei:
- 1Wei = 5 MP
- 1Wei = 1 Resistenz (magisch)
- 5Wei = 1 Angriff (magisch)
- Erhöht Zielsicherheit von Magie
- Erhöht die Kraft von Heilmagie um 2 Punkte
Ges:
- 1Ges = 5 SP
- 4/5 Ges = 1 Angriff (physisch, je nach Quelle verschieden)
- Erhöht Treffsicherheit (physisch)
- Erhöht Ausweichfähigkeit (physisch)
Glü:
- 5 Glü = 1% Crit Chance
- 3 Glü = 1 Angriff (physisch; nur Jäger/Bogenschützen)
- 1 Glü = +0,75 Schadenspunkte für Crit (Durchschnittsschaden)
- Erhöht die Fähigkeit, kritischen Angriffen auszuweichen
Formeln:
Angriff, Nahkampf, wird noch durch Gegner-Verteidigung beeinflusst:
Angriff = (1,3 * Str) + (0,2/0,25 * Ges) + Angriff der Waffe
Angriff, Fernkampf, wird noch durch Gegner-Verteidigung beeinflusst:
Angriff = Str + (Glü * 0,3) + (0,2/0,25 * Ges) + Angriff der Waffe
Angriff, Magie, wird noch durch die Verteidigung des Gegners beeinflusst.
Magie = (1,3 * Int) + (0,2 * WEI) + Angriff der Waffe
Physische Abwehrkraft:
Abwehr = Ver + Rüstungsverteidigung
Magische Abwehrkraft:
Abwehr = Wei + Rüstungsverteidigung